Participantes
Escape From — The Mansion
Seis duplas. Doze pessoas. Uma porta.
01 · Os participantes
Dupla D02
ReveladaDupla D03
ReveladaDupla D04
ReveladaDupla D05
ReveladaDupla D06
Revelada02 · Como eles conquistam a vaga
Seis classificados. Seis Matches. Uma experiência.
Cada edição do Escape From possui três cartelas: Confronto, Dupla Conquista e Precisão.
Cada chave utilizada permite uma participação nas três cartelas. Quem utiliza mais de uma chave acumula os pontos de todas as suas participações válidas.
Os seis usuários com as maiores pontuações acumuladas conquistam as vagas na experiência presencial. Cada um escolhe um Match no Unlockiss para formar sua dupla.
- Cartelas A + B + C
- Soma dos pontos de todas as entradas
- Seis classificados
- Seis Matches
- Seis duplas
Quem entra na mansão?
Todos os pontos contam.
Para participar da experiência presencial, são somados os pontos de todas as cartelas respondidas com as chaves válidas utilizadas na edição.
Os seis usuários com as maiores pontuações acumuladas conquistam as vagas.
Cartelas A, B e C da primeira entrada, mais A, B e C da segunda, e assim por diante: a pontuação geral.
Quem se torna patrocinador?
Vale sua melhor cartela.
O patrocínio de cada cartela é disputado entrada por entrada, cada uma com a sua pontuação naquela cartela: é a entrada mais bem colocada de cada usuário que pode levá-lo ao patrocínio.
Um usuário pode receber apenas um patrocínio por edição.
- Melhor Avale para oPatrocínio A
- Melhor Bvale para oPatrocínio B
- Melhor Cvale para oPatrocínio C
Se alguém já possuir patrocínio, a oportunidade da outra cartela passa ao próximo elegível.
03 · Os patrocinadores
Três cartelas. Três patrocinadores. Três duplas apoiadas.
Além da classificação geral, cada cartela possui sua própria disputa por uma posição de patrocínio.
Nessa disputa, cada entrada aparece com a pontuação que fez naquela cartela, e o mesmo usuário pode aparecer várias vezes.
Cada usuário pode conquistar apenas um patrocínio por edição. Se já tiver conquistado um, a oportunidade passa ao usuário elegível seguinte na classificação da outra cartela.
Cada patrocinador escolhe uma dupla para receber itens de apoio. Três duplas são patrocinadas e as outras três continuam sem patrocinador.
Demonstração ilustrativa. Patrocinadores, colocações, itens e recompensas exibidos não representam resultados ou benefícios já confirmados.
Simulação ilustrativa
Os três patrocinadores
Um por cartela, três pessoas diferentes. Escolha qual deles vai patrocinar agora.
- Itens de apoio, como exemplo
Ainda sem dupla
- Itens de apoio, como exemplo
Ainda sem dupla
- Itens de apoio, como exemplo
Ainda sem dupla
A escolha entre seis duplas
Toque em uma dupla disponível. Uma dupla recebe um patrocinador, e não mais que um.
0 de 3 patrocínios definidosSelecione um patrocinador para escolher uma dupla.
Os itens chegam à dupla
O patrocinador conquista os itens de apoio e os destina à dupla que escolheu, para uso conforme as regras do evento.
Nenhum patrocínio definido ainda.
O resultado da missão secundária
Simule a conclusão de uma missão secundária por uma dupla e veja para onde vai a recompensa.
Defina os três patrocínios para simular o resultado de uma missão.
O prêmio principal não entra nesta partilha: o veículo continua ligado só às condições da missão principal.
Quem pode ser o quê
Um classificado pode ser patrocinador?
Sim. Se também conquistar uma das posições de patrocínio, acumula os dois papéis.
Um patrocinador pode participar como Match?
Sim. Se for escolhido por um dos classificados e atender aos requisitos aplicáveis, participa presencialmente.
Um participante pode patrocinar a própria dupla?
Sim. O patrocinador que também participa da experiência pode escolher apoiar a própria dupla.
Uma pessoa pode conquistar mais de um patrocínio na mesma edição?
Não. Se liderar mais de uma cartela, a posição adicional é atribuída ao próximo usuário elegível ainda não contemplado.

















