A porta está trancada. Talvez algo no inventário sirva.
Até onde você iria?
Seguir ou voltar? Toda decisão pode ter um preço.
Puzzles
Cada ambiente esconde possibilidades. Uma pista pode revelar uma passagem. Um objeto aparentemente comum pode ser a chave para um mecanismo. E uma escolha pode mudar o caminho de uma dupla.
Na The Mansion, explorar, descobrir e resolver enigmas faz parte de uma experiência em que a saída precisa ser conquistada.
01 · A missão principal
Uma porta fechada pode exigir mais do que uma chave. Para alcançar a saída, as duplas precisarão investigar ambientes, interpretar pistas e superar os obstáculos espalhados pela mansão.
Cada descoberta pode revelar parte do caminho. Mas nenhum mecanismo será resolvido por acaso.
Percorrer os ambientes e observar detalhes.
Encontrar pistas, objetos e informações.
Resolver enigmas e acionar mecanismos.
Superar o desafio final e cumprir as condições da missão principal.
02 · Missões secundárias
Alguns caminhos revelam mais do que pistas da missão principal.
Portas ocultas, compartimentos, combinações e objetos misteriosos podem conduzir a desafios independentes.
Resolver essas missões poderá desbloquear recompensas secundárias. Mas nem toda oportunidade estará visível e nem toda dupla conseguirá encontrá-la.
Demonstração interativa conceitual. Os desafios reais poderão ser diferentes. O progresso desta demonstração permanece apenas neste navegador.
A porta está trancada. Talvez algo no inventário sirva.
Seguir ou voltar? Toda decisão pode ter um preço.
Indisponível por enquanto
Há um disco no centro. Ele gira.
Às vezes, procurar não basta. É preciso observar.
Indisponível por enquanto
Um destes livros não é como os outros.
Um ambiente comum pode esconder mais do que mostra.
Indisponível por enquanto
O fecho parece ceder ao toque.
Um detalhe, no momento certo, pode mudar a leitura de tudo.
Indisponível por enquanto
Os ponteiros giram. Falta saber onde parar.
Explorar custa tempo. E o tempo é limitado.
Indisponível por enquanto







O caminho continua.
Alguns caminhos só revelam seus segredos a quem decide explorá-los.
Em jogo
Algo espera atrás desta fechadura.
Além do prêmio principal, a experiência poderá oferecer outras oportunidades de premiação, conforme as regras e condições oficialmente divulgadas.
03 · Cada decisão importa
Nem toda decisão dentro da mansão aproxima uma dupla da saída. Algumas podem revelar recompensas que estavam escondidas.
Seguir diretamente para a missão principal pode preservar tempo. Investigar caminhos alternativos pode trazer novas conquistas, mas também novos riscos.
E quando existe um patrocinador esperando pelos resultados da dupla, a decisão pode afetar alguém que nem sequer está dentro da mansão.
Objetivo Concentrar esforços na descoberta da saída e no cumprimento da missão principal.
Objetivo Investigar desafios opcionais e oportunidades de recompensas secundárias.
Demonstração do tipo de decisão possível. Não representa uma situação real da experiência e não é registrada. As consequências descritas são possibilidades de game design: não são regras nem promessas de resultado.
Um patrocinador de cartela pode confiar em uma dupla e oferecer recursos de apoio. Mas, dentro da mansão, a decisão sobre quais caminhos explorar pertence aos participantes.
Cenário ilustrativo. Não representa patrocinadores, duplas ou resultados reais, e nada nele é uma regra da experiência.