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Puzzles

Os segredos da mansão não se revelam sozinhos.

Cada ambiente esconde possibilidades. Uma pista pode revelar uma passagem. Um objeto aparentemente comum pode ser a chave para um mecanismo. E uma escolha pode mudar o caminho de uma dupla.

Na The Mansion, explorar, descobrir e resolver enigmas faz parte de uma experiência em que a saída precisa ser conquistada.

01 · A missão principal

Uma mansão. Inúmeros segredos. Uma saída.

Uma porta fechada pode exigir mais do que uma chave. Para alcançar a saída, as duplas precisarão investigar ambientes, interpretar pistas e superar os obstáculos espalhados pela mansão.

Cada descoberta pode revelar parte do caminho. Mas nenhum mecanismo será resolvido por acaso.

  1. Explorar

    Percorrer os ambientes e observar detalhes.

  2. Descobrir

    Encontrar pistas, objetos e informações.

  3. Desbloquear

    Resolver enigmas e acionar mecanismos.

  4. Escapar

    Superar o desafio final e cumprir as condições da missão principal.

02 · Missões secundárias

Nem todo segredo leva à saída.

Alguns caminhos revelam mais do que pistas da missão principal.

Portas ocultas, compartimentos, combinações e objetos misteriosos podem conduzir a desafios independentes.

Resolver essas missões poderá desbloquear recompensas secundárias. Mas nem toda oportunidade estará visível e nem toda dupla conseguirá encontrá-la.

Demonstração interativa conceitual. Os desafios reais poderão ser diferentes. O progresso desta demonstração permanece apenas neste navegador.

A porta está trancada. Talvez algo no inventário sirva.

Até onde você iria?

Seguir ou voltar? Toda decisão pode ter um preço.

Indisponível por enquanto

Há um disco no centro. Ele gira.

Nem tudo está à vista.

Às vezes, procurar não basta. É preciso observar.

Indisponível por enquanto

Um destes livros não é como os outros.

O que você não percebeu?

Um ambiente comum pode esconder mais do que mostra.

Indisponível por enquanto

O fecho parece ceder ao toque.

Uma pista pode mudar tudo.

Um detalhe, no momento certo, pode mudar a leitura de tudo.

Indisponível por enquanto

Os ponteiros giram. Falta saber onde parar.

Cada segundo importa.

Explorar custa tempo. E o tempo é limitado.

Indisponível por enquanto

O caminho continua.

O que existe além da passagem?

Alguns caminhos só revelam seus segredos a quem decide explorá-los.

Em jogo

Uma última fechadura.

Algo espera atrás desta fechadura.

Além do prêmio principal, a experiência poderá oferecer outras oportunidades de premiação, conforme as regras e condições oficialmente divulgadas.

Entender as premiações

03 · Cada decisão importa

Uma escolha. Diferentes consequências.

Nem toda decisão dentro da mansão aproxima uma dupla da saída. Algumas podem revelar recompensas que estavam escondidas.

Seguir diretamente para a missão principal pode preservar tempo. Investigar caminhos alternativos pode trazer novas conquistas, mas também novos riscos.

E quando existe um patrocinador esperando pelos resultados da dupla, a decisão pode afetar alguém que nem sequer está dentro da mansão.

Escolha um dos caminhos para ver o que ele significa.
Estratégia A

Priorizar a missão principal

Objetivo Concentrar esforços na descoberta da saída e no cumprimento da missão principal.

  • Preserva mais tempo potencial para a missão principal.
  • Mantém o foco no objetivo central.
  • Reduz desvios voluntários do caminho escolhido.
  • Pode evitar riscos associados a desafios opcionais.
  • Permite concentrar atenção e recursos na fuga.
Estratégia B

Investigar missões secundárias

Objetivo Investigar desafios opcionais e oportunidades de recompensas secundárias.

  • Possibilidade de conquistar recompensas adicionais.
  • Pode revelar áreas e objetos que a dupla não encontraria no caminho principal.
  • Oferece novas oportunidades de exploração.
  • Pode beneficiar também o patrocinador.
  • Permite aproveitar recursos de apoio recebidos no patrocínio, quando adequados aos desafios.
Outros fatores em jogo
  • Gestão do tempoExplorar mais pode oferecer recompensas, mas aumenta o tempo gasto em atividades opcionais.
  • Gestão de recursosAlguns desafios poderão exigir planejamento e uso estratégico dos itens disponíveis.
  • Informação incompletaAs duplas não saberão necessariamente quais ambientes guardam recompensas.
  • Custo de oportunidadeEscolher uma direção é deixar de investir aquele tempo em outra.
  • Risco e recompensaQuanto mais esforço vai para um desafio opcional, mais ele pode pesar sobre o resto — sem certeza de benefício.
  • AutonomiaO patrocinador pode oferecer apoio, mas a dupla mantém a liberdade de escolha.
  • ExpectativaO patrocinador pode preferir as missões secundárias, enquanto a dupla prioriza o prêmio principal.
  • Estratégia adaptativaA dupla pode rever suas prioridades conforme as pistas, os recursos e o tempo restante, dentro das regras da experiência.
  • Equilíbrio competitivoDuplas sem patrocínio também podem procurar missões secundárias e conquistar suas recompensas.
  • Consequências irreversíveisAlgumas oportunidades podem deixar de estar disponíveis, se o game design definitivo assim previr.

Demonstração do tipo de decisão possível. Não representa uma situação real da experiência e não é registrada. As consequências descritas são possibilidades de game design: não são regras nem promessas de resultado.

Quem patrocina não decide o caminho.

Um patrocinador de cartela pode confiar em uma dupla e oferecer recursos de apoio. Mas, dentro da mansão, a decisão sobre quais caminhos explorar pertence aos participantes.

  1. Patrocinador da Cartela AConfrontoAguardando a decisão da dupla
  2. Dupla D01Ainda não decidiu
Escolha o que a dupla decide para ver o que isso pode significar.
Entenda como funciona o patrocínio

Cenário ilustrativo. Não representa patrocinadores, duplas ou resultados reais, e nada nele é uma regra da experiência.

Primeiro, a porta.